暴走召喚。

ここって誰かの役に立っているのだろうか・・・・??

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Libra

Author:Libra
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■■■れしぴ。

バミューダ△-パシフィカ-】
 
※刃華超克環境対応

グレード3:8

トップアイドル パシフィカ:3
エターナルアイドル パシフィカ:3
プラネットアイドル パシフィカ:2

グレード2:12

お日さまの友達 マルッカ:4
憧れの煌めき スピカ:4
PR♥ISM‐Duo スレーニー:4

グレード1:13

マーメイドアイドル エリー:4
がんばる才能 シャンディー:4
スイーツハーモニー モナ:3
照れ隠しの微笑 プーモ:2

グレード0:17

【FV】はじめての楽譜 アカリ:1
衝撃の出会い リプス:4
PR♥ISM-M カナリア :3
Duo グランパスターン シャノン:2
ハートフルエール ファンディ:3
PR♥ISM-M ティモール:4

【Gデッキ】

学園の綺羅星 オリヴィア:4
トゥインクルハピネス☆ パシフィカ:2
ガラスの靴の伝説 アモーリス:1
ゆるふわリボン ソムニ:1


前回のレシピはこちら


160330_2156~01


よりシンプルに、マルッカをバウンスする事に懸けた構成にしてみました
基本的な動きは変わらず、トゥインクル→オリヴィアの流れにスピカを織り込んで連パンします

Gユニットで攻めるのもいいですが、実はエターナルアイドルのLBが中々に強化されています
マルッカでカウンター回復と+5000を得られ、デッキからスピカを出せるのはGユニットには無い個性

カウンターの消費は激しいですが、マルッカとスピカで実質1あれば質のいいアタックが出来ます
オリヴィアのアタックの際に上手い事場を整えると、CB1からでも6回は殴れ、ラインも大きくなれます


新規投入のプーモは、相手のターンに動けるちょっと変わったスキルが魅力
主な役割はスレーニーやモナをコールして、マルッカや殴られているスピカをバウンスする事
狙って決める事は難しいですが、本来なら起こらないパワーの上昇は中々にドッキリ要素です

裏目は『マルッカが引けない』『必要なパシフィカがダメ落ち』の大きく2つ
サーチ、山からのスペコが得意でないクランなのでそこはマリガンやらで誤魔化したいところ


遊び半分で作った割に意外と戦え、面白いデッキになっています
Gゾーンはトゥインクルとオリヴィア以外がフリーなので、まだまだ改良の余地はあるでしょう


では
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■■■れぽ。

3月20日 
ショップ公認:タッチ松本店 
参加者:12名ほど
使用:シャドウパラディン【レイジングフォーム】

1回戦:VSリンクジョーカー【フリーズレイメサイア】@Faker ☆
相手がG2で止まっているうちにR消しとダメージ詰める意味でレイジングフォームで走る
相手2回くらいアシスト失敗するも治が強くて攻めきれない
こちら4点の時に2回レイジングフォーム乗れる状況から6面展開して治捲って事実上の詰み発生
返しにライド成功された上に治捲られフリーズレイが脅威に
呪縛箇所が少なかったお陰でレブナントからライン作って勝てたものの、フィネガス増量待った無し

2回戦:VSリンクジョーカー【根絶者】@JAL ★
マリガン後マウル4枚抱えてアシストからレイジングフォームで2回小突く
デリート意識でG3は抱えられたけども、デッキ30枚掘ってマクリールが1枚も無く、死亡

3回戦:VSリンクジョーカー【カオスメサイア】@戌 ★
相手G0でスキップしている間に点を詰めに行くも、総計4回の治に阻まれる
V2回立てて勝ちに行ける最後の場面で本日2回目の4→3治をやらかして詰み


1-2

治トリガー、2枚なんだけど入っている限り捲る時は捲るよねぇ・・・・
トリガー配分云々じゃなくて、意地でも場にフィネガスを置いておけという事ですかね


6国家応援ファイト@タッチ松本店
参加者:6名ほど
使用:ギアクロニクル

1回戦:VSリンクジョーカー【根絶者】@イーレ ★
先3グレイヲンからの☆付→ギヴン効果を綺麗に決められる
返しにメタリカから詰めに行くも、ルガルとヒストリーが全部ダメ落ちさせられてて決め手が無く
アルリムも引けずに死亡

2回戦:VSなるかみ【ヴァーミリオン】 ☆
クラウンホルダーを取り敢えずデッキに返しつつメタリカに乗るも、ダメトリ2回で4パン止まり
相手のデッキを意識して常時前列にRは残さない(時翔させて後列にコールする形)
コンクエストは怖かったけど、相手もRがそれ程埋まらず助かる
メタリカ→メタリカ→ネクステージ→烈火進撃と超越してようやく勝ち

1-1

5戦中4戦がリンクジョーカー、全員別人という中々な1日でした
デッキ相性は悪くないので、単純に治捲る裏目をケアしきれなかった構築ミスでしたね
フィネガスを常時構えられるように意識したいと思います

ノシ

■■■れしぴ。

シャドウパラディン

※刃華超克環境対応

G3:7

ブラスター・ダーク “Diablo”:4
漆黒の旋風 ヴォーティマー “Diablo”:2
覇道竜 クラレットソード・ドラゴン:1

G2:11

黒鎖炎舞陣 ホエル:4
ダークサーガ・ペインター:3
闇夜の乙女 マーハ:2
髑髏の魔女 ネヴァン:2

G1:15

カルマ・コレクター:4
黒鎖霊舞陣 カエダン:4
真黒の賢者 カロン:3
力戦の騎士 クロ―ダス:3
哀慕の騎士 ブランウェン:1

G0:17

   新鋭の騎士 ダヴィド:1 【FV】
デスフェザー・イーグル:4
グレイブホーン・ユニコーン:3
黒烏の魔女 エイネー:2
ハウルオウル:3
アビス・ヒーラー:4

【Gゾーン】

暗黒竜 ファントム・ブラスター “Diablo” :4
覇道黒竜 オーラガイザー・ドラゴン :2
覇道黒竜 オーラガイザー・ダムド :1
暗黒竜 スペクトラル・ブラスター“Diablo”:1
 
 
はい、大分粗い構築の“Diablo”テーマデッキです

【G3】
デッキ内ネーム最強のブラスター・ダークと、GB2が激しいヴォーティマー
クラレットソードは大抵コストだけれど、GB2で攻めに行けるのと0から1を生み出せるので

【G2】
撃退者ほど早期の除去が出来ないのでネヴァンで序盤を誤魔化したい
ホエルはテーマなので4、ペインターの使い勝手も思ったよりも悪くない
マーハは・・・うん、他に積みたいカードがね(ドリンは無くても困らなかった

【G1】
カエダンとカロンをげしげしやっていきます
クローダスは7000・9000(ヴォーティマーのGB2)・12000とパワーが変えられるので
前衛と相談したり前衛になったりラインを作ったりと優秀


~主な行動~
超越主体となるので先にG3に乗る際はガード値やダメージと相談
ネヴァンを出せていたりすると少し楽かもしれません

超越はダムドがカエダンを巻き込んでVヒット時を与える流れが基本かと
2回目の超越は状況次第でのブラスターで決めに行きたいところ
ホエル&カエダンは1~2回くらいで十分、余り使うとデッキが危ない()

~弱点~
見ての通り、大分遅いのが最大の難点

ヴォーティマーがピンポイントでツイテルンをコールできるものの
シャドウパラディンのGB1を持つ有用なR要員がことごとく名称指定持ちなのが残念
デッキを選ばないのはマーハとギーヴァくらいなものです()

「要らない。貴方は今役立たずだから。」

ギーヴァにライドせざるを得ない時のセリフとして申し分無い(ブーメラン的な意味で)


いざ超越できると強力なGユニットとブラスター・ダークの超越補助で十分戦えます
いかに序盤を凌ぎ切れるか、試行錯誤と追加のプールに期待したいですね



■■■れしぴ。

なるかみ

※刃華超克環境対応

【メインデッキ】

G3:8

抹消者 スイープコマンド・ドラゴン:4
ドラゴニック・ヴァンキッシャー:3
一挙両得のジン:1

G2:11

ボルテージホーン・ドラゴン:4
魔竜戦鬼チャトゥラ:3
ドラゴニック・デスサイズ:2
ロッククライム・ドラグーン:2

G1:14

ドラゴンダンサー アナスタシア:4
チェインボルト・ドラグーン:4
マイティボルト・ドラグーン:4
ライジング・フェニックス:2

G0:17

   抹消者 ファーストサンダー・ドラコキッド:1 【FV】
凱旋の雷 レシェフ:4
毒心のジン:4
抹消者 ブルージェム・カーバンクル:4
蠱毒の抹消者 セイオウボ:4

【Gゾーン】

征天覇竜 ドラゴニック・ヴァンキッシャー“VOLTAGE”:4
征天覇竜 コンクエスト・ドラゴン:2
雷龍騎士 ゾラス:1
真・抹消者 フィニッシュブロー・ドラゴン:1


【ゾラスイープ】※公式 ってやつですね

「ヴァンキッシャー」「抹消者」ネームのGユニットが揃った事で
双方に名義貸しが出来るようになりました

主にはヴァンキッシャーで相手のバインドゾーンを稼いでいき
ついでにスイープコマンドへバトル中にライドして攻撃も稼ぎます

・・・・クラレットソードネームのGユニットがあればなぁ

昨今は相手のRが全く残らず機能不全になったり、ドロップのバインドが期待以上に働いたりと
メリット・デメリットが激しく、安定しないのが課題でしょうか(そもそもFV依存がコンセプトのデッキな点で

ノシ



…余談だけど、ここに見に来る方ってどの程度の頻度なんだろう??
何か得る物とかあるのかな??