暴走召喚。

ここって誰かの役に立っているのだろうか・・・・??

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Libra

Author:Libra
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■■■れしぴ。

極太極大神器が来る前に・・・・

ローレンシウム】

プレイヤー:【戦斗怜亜

Z/X:39 EVENT:11

8コスト:8

超鋼神器ローレンシウム:4
蒼星神器ローレンシウム:4

7コスト:2

巨大時計バークリウム:2

6コスト:4

戦闘屍鬼アサルトコープス:4

5コスト:4

怜亜の決意:4

4コスト:11

隠密鳥人ウェアクロウ:4
要塞女王テルル:3
オリジナルXIII Type.III“Ch05Al”:2
【IG】猫の恩返し:2

3コスト:13

【ST】美食変形マグネシウム:1
【IG】風車変形フェルミウム:3
【IG・LR】観覧変形プラセオジム:2
【IG・LR】 ミラージュダガー べラトリクス:2
【IG】レーザーサイス アヴィオール:4

2コスト:7

【IG・VB】球場変形ラドン:3
【IG・VB】奏流フロート:1
【IG】正義の黄昏そして暁:3

1コスト:2

蒼紅激突:2



手札増強、山札操作、イベントによる早出し、
墓地回収を行いながら時にはレンジでも攻めるアグレッシブな準青単デッキです
怜亜の決意からの3ターン目超鋼神器は凄まじい破壊力で場を荒らしてくれますし、
そのまま蒼星神器への布石にもなります

序盤は正義の黄昏~を構えつつTypeⅢの山札操作を狙い、ダメージ覚悟で相手PSを囲みます
テルルでハンドを調整、中央スクエアの左右を固めてのバークリウムも中々に強力
昨今はPS引き籠りの大型ゼクスも多いのでレンジ2は存外バカにできません

VBは風海警部補でもいいとは思いますが、強制効果と非メタルフォートレスな点でラドンで我慢
プラセオジムやアヴィオール、猫の恩返しで相手の展開を阻害しつつ大型を叩きつけて困らせましょう!


他のゲーム的にはデュエルマスターズの墓地ソみたいな感覚かな、

ノシ
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■■■るしふぁー。

ルシファー】

プレイヤー:【剣淵相馬

Z/X:43 EVENT:7


7コスト:3

悲嘆の堕天使ルシファー:3

6コスト:12

碧の狩人フィーユ:4
七大罪 色欲の魔人ルクスリア:4
舞踏骸骨スケルタルダンサー:4

5コスト:2

終末の呟きエンデ:2

4コスト:12

のんびり屋のルリジッサ:4
【IG】フィーユはいつも元気だぞっ!:4
思希者アマディウス:4

3コスト:14

【ST】元凶の紳士シック:2
【IG・LR】 鍛錬の蹴撃 花梨:2
【IG・LR】刃の魔人ラーミナ:2
【IG】獣人ウェアヘッジホッグ:4
【IG】嘆きの少女バンシー:2
【IG】美食の魔人エピュラム:2


2コスト:7

真夜中の逃走劇:3
【IG・VB】命の回収者シュラハト:2
【IG・VB】奈落の魔人アビッソ:2


140908_2347~01


1弾が出て以降、ずっとファイルの中に放置飾ってあったルシファーが遂に!
回転むてん丸で↓のスタートカードを手に入れた事でデッキになりました

元凶の紳士シック
3/黒/回転むてん丸/4500
[常]スタートカード(このカードをプレイヤースクエアに置いてゲームを開始できる。)
[起]<黒1 このカードをトラッシュに置く。>あなたのデッキの上から2枚のカードをチャージに置く。
この能力はこのカードがチャージにある場合にしかプレイできない。

Wikiより

至るべき動きは↓

1:チャージが4枚ある状況でルシファーを出す
2:ルクスリアを出して効果使用(チャージ6枚)
3:シックを起動(チャージ7枚)
4:ルシファー起動で2点

14枚のリソースが必要な点を、ダンサーや真夜中の逃走劇で踏み倒す
全て踏み倒すと必要リソースは5枚、片方だけでも10枚あればいけますね

必要なパーツをフィーユでかき集めつつ2点を目安に当てましょう
フィーユはダンサーで呼び出して構いませんが、逃走劇用に1枚はトラッシュへ(元気があれば可)

また、状況次第ですが1ターンに4点入る場合もある(最低4コストで5500と9000+アビッソ)ので、
相手のPSには出来るだけ小さいゼクスを呼んでもらえると幸いかと

欠点としてはデッキ内の最大パワーが9000なので大型に居座られると厳しいという点
ウェアヘッジホッグや逃走劇を上手く使いましょう

あと、最も大事なのは

自分のライフは1点残してリソースにすべき

エンデなんか必要な場面で颯爽と投げ込んでライフからアド取っていきましょう!!


ノシ

■■■ラファエル。

ES】

プレイヤー:【上柚木綾瀬or上柚木八千代

Z/X:40 EVENT:10
白:黒=24:26


7コスト:8

滅獄竜デスティニーべイン:3
サラサラするアンコ:3
四大天使ラファエルA.K.:2


6コスト:7

【ES】廃墟の魔人ルイーナ:3
十二使徒巨蟹宮ムリエル:4

4コスト:8

【ES】ロウブリンガー アララット:4
【ES】途惑いの少女アリス:4

3コスト:17

【ST】復讐の魔人ウルティオー:1
【IG・LR】 聖獣オーラヘケト:4
【IG】嘆きの少女バンシー:4
【IG】幽鬼トワイライトアッシュ:4
【IG】綾瀬と八千代:4

2コスト:6

シークタイム:2
【IG・VB】夢香のパルファン:4


1コスト:4

ハピネスブルーム:4


140510_0327~01


↑我ながら綺麗に纏まっていると思う

合計31枚のアイコンでトラッシュを増やしつつ早めに展開
ラファエル込みで持っていけるライフは1~2点なので、
怪しかったら10500アタッカーとして投げ込む事も重要

【サラサラするアンコ】
黒の7コスト10500で、トラッシュのES3枚以上で登場時にNSの相手ゼクスを1体破壊
ヒュージゴーレムより参照枚数が少なく扱いやすいが、バニラになる局面も少ないとは言えない
サイズは十分なのでこれも状況に応じる方が良い

ESは白黒の扱いやすいところ3種
状況を選ばないアリスは優秀、半面、ルイーナは思う通りにいくことの方が少ないと思った方が気が楽
アララットは4コスト6000として扱えるので使い勝手は想像以上に良い

【綾瀬と八千代】
1コストの違いを思い知る1枚
リソ加速の無いデッキでも何とか構えつつ動けるので優秀
状況次第で自分のZ/Xも破壊していくプレイも必要

【十二使徒巨蟹宮ㇺリエル&ハピネスブルーム】
白の出張セット、イベントが10枚以上なら扱いやすい6コスト10500になる
ブルームは後攻1ターン目や、アララットや各種マイナス修正への追撃で使うと効果的


ES部分がどうしても運によるけども、構築時間が短かった割にデッキになっていたかなw


ノシ



■■■ゆっくり戦いたい。

イノセントスター

プレイヤー:【白の竜の巫女ニノ

Z/X:40 EVENT:10
=25:12:9:4

8コスト:1

七大罪 強欲の魔人アワリティア:1

7コスト:5

光輝竜イノセントスター:3
滅獄竜デスティニーべイン:2

6コスト:3

水竜の能力の使い手アッシュ:2
七大罪色欲の魔人ルクスリア:1

5コスト:6

探検家バーマン:4
たおやかなる薙刀 菖蒲:2

4コスト:11

凶猛な紅瑪瑙サードニクスコブラ:4
仲良しランチ:3
業欲の天使アルティナ:2
【IG】フィーユはいつも元気だぞっ!:2

3コスト:16

【ST】復讐の魔人ウルティオー:1
【IG・LR】 聖獣オーラヘケト:4
【IG】聖獣オーラフロスト:2
【IG】星のエトワール:2
【IG】獣人ウェアヘッジホッグ:3
【IG】嘆きの少女バンシー:2
【IG】美食の魔人エピュラム:1
【IG】孤独の魔人ソリトゥス:1

2コスト:5

シークタイム:2
【IG・VB】夢香のパルファン:3


1コスト:3

パニッシュメントクロス:3


140318_2245~01

近くて遠い、フルホロまでの道・・・・


マイナス修正と各種回収でテンポとアドバンテージを取っていくデッキです

【仲良しランチ】は序盤に撃っても隙が生まれにくく、
後半も足りない色を余ったリソースを使って起こす事が出来るので中々に優秀

リソースリンクの組み合わせは10000焼きとハンド増強なので腐る場面が非常に少ない上、
終盤のIG調整も担ってくれる

苦手なピュアフロンに多少抵抗できるのも魅力的

Z/Xは速いデッキが多いのでどのくらい捌き切れるかが課題ですねぇ・・・・


ノシ

■■■カード引きたい。

リゲルA-Z】

プレイヤー:【各務原あづみ

Z/X:36 EVENT:14

8コスト:1

七大罪 強欲の魔人アワリティア:1

7コスト:2

滅獄竜デスティニーべイン:2

6コスト:4

ソードリベレイター リゲル:4

5コスト:4

オリジナルXIII Type.I“A-Z”:4

4コスト:20

のんびり屋のルリジッサ:4
仲良しランチ:4
途惑いの少女アリス:4
バーサスチェイサー:4
【IG】猫の恩返し:4

3コスト:13

【ST】復讐の魔人ウルティオー:1
【IG・LR】 弦奏サリィエール:4
【IG】嘆きの少女バンシー:2
【IG】美食の魔人エピュラム:2
【IG】レーザーサイス アヴィオール:4

2コスト:4

【IG・VB】命の回収者シュラハト:4

1コスト:2

娑伽羅のお願い:2


【主な回し方】
青黒リソリン【ダンサー&アマディウス】を用い、ベガを挟んで展開するタイプから変更
4コスト帯リソ加速→リベレイターの早期展開で手札を維持しながらベインで牽制する方向で


【カード配分】
IG枠にイベントが多すぎると序盤で死にかねないので元気→ランチに変更
リソ加速と同時に3コスト帯が展開でき、後半のハンド調整にも役立つ
アリス&シュラハトは言わずもがな、埴輪やラドンも一考の余地はある

ベインの採用で一定の除去を得ているけども、基盤がもろいので事故るとあっさり堕ちたり
バーサスチェイサーを7~9リソの時に1回挟み、A-Z登場は相手のライフが2以下の状態が望ましい
青黒の時と異なり2体同時展開も出来なくはないが、基本的にはリゲルやIGで早期に決着に近づけた方が無難

ウルティオーがキモ
マトックとフレアは即死級


ノシ